
LA GRANDE ÉCOLE DE MAGIE


La Disparition des Sorciers
L’Académie de Magie a alerté le Ministère sur l’inquiétante disparition de deux de ses élèves de dernière années : Ashley Merchant et Marius Ailesvoeux.
Tous deux sont amis de longue date. Celles et ceux qui les connaissent bien savent qu’ils ne seraient pas du genre à disparaître du jour au lendemain, encore moins sans en avertir qui que ce soit auparavant ! Le mystère s’épaissit d’autant plus lorsque ce même Ministère découvre que ses précieux coffres aux Amesphères viennent d’être vandalisés.
Aussitôt, les enquêteurs rapprochent ces deux faits, ce qui ajoute de l’inquiétant à cette affaire…
Le temps presse et joue contre l’enquête.
Par ordre spécial, il est demandé à toute personne connaissant de près ou de loin les deux disparus de prêter son concours à l’enquête.
Or, vous-même faîtes partie de ces élèves de première année qui ont été placés sous le tutorat d’Ashley ou de Marius peu de temps avant leur disparition…
Durée conseillée : 2h environs
Idéal pour: 6 à 40 personnes
Ambiance : Enquête sombre dans le monde sorcier, qui rappelera l’atmosphère d’Harry Potter et le Prisonnier d’Azkaban
Scénario de type : Cluedo Géant

La Grande Ecole de Magie Vol.1
Animations avec 2 escapes games :
Il faut sauver l'École de Magie !
Dans un ambiance sombre et teintée de mystère qu’on prêtera volontiers aux fantômes qui hantent l’endroit, les participants à ces Escapes Games seront amenés à trouver un ancien parchemin magique contenant quelque secret utile à résoudre l’intrigue principale…
Le laboratoire ensorcelé
Des choses étranges se passent à l’Ecole de Magie, et ceci même en temps ordinaires !
Il n’est en effet guère besoin des maléfices d’un seigneur des ténèbres pour que tout dégénère vite dans un laboratoire !
Durée conseillée : 1h30 environ
Ambiance : Ecole des sorciers, Animaux fantastiques.
Scénario de type : séance publique (demander renseignements par mail)
La Grande Ecole de Magie Vol. I ou II
Structure touristique ou collectivité ?
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